"BRYDŻ" 12/1973

Czy umiesz rozgrywać? - rozwiązania


1

ª 1083
© AK2
¨ AW
§ DW865
N
W         E
S
ª AD2
© W8
¨ D32
§ A10743

   W gra 3BA. N zaatakował ©4. Walet ze stołu, dama od S i rozgrywający przepuszcza. S powtarza atak kierowy dziewiątką. W dochodzi do ręki i jak powinien dalej rozgrywać, skoro N dodał trójkę kier?

ROZWIĄZANIE

   Błędem byłoby obecnie zrobienie któregokolwiek z możliwych impasów. Jeżeli żaden z nich się nie uda - nie zdołamy wziąc dziewięciu lew. Tymczasem po ujawnieniu, że N ma pięć kierów, kotrakt jest pewny niezależnie od podziału figur i pozostałych kolorów.
   Należy wyjść waletem karo. Przeciwnicy po dojściu królem wytrącą ostatnie zatrzymanie kierowe. teraz jednak możemy już spokojnie impasować trefle. Nawet gdy impas się nie uda, mamy już dziewięć lew - po dwie w kolorach czerwonych, as pik i cztery trefle.


2

ª W7
© AKD63
¨ A10
§ KD42
N
W         E
S
ª 954
© W52
¨ W643
§ A75

   Jak W powinien rozgrywać 4© po ataku ª6, skoro S zabił królem i odegrał asa, do którego N dodał dwójkę, poczym wyszedł trójką pik??

ROZWIĄZANIE

   Typowe rozdanie na wykorzystanie maksimum szans przy rozkłądzie atutów nie gorszym niż 4-1. Nawet przy tym rozkładzie dziesiątą lewę mozemy wyrobić, jezeli:

  • trefle dzielą się 3-3;
  • mariasz karo jest u S;
  • druga figura karo jest u S;
  • trefle dzielą się 4-2, z tym, że czwórka treflowa jest na tym samym reku co czwórka kierowa;
  • po wytrąceniu jednej figury karowej pozostała jest na tym samy reku co longer treflowy - wówczas zaistnieje przymus.
  •    Rozgrywkę należy rozpocząć od wykorzystania szansy drugiej, bo nie wyklucza ona pozostałych. W tym celu, po przebiciu pika, przechodzimy waletem kier na stół i gramy karo:

  • jeżeli S nie podłoży figury - impasujemy dziesiątką; N dojdzie do reki i w cokolwiek zagra - bijemy i musimy się zdecydować, czy grać na manewr Guillemarda (szanse pierwsza i czwarta), czy też na przymus (szansa pierwsza i piąta). Ponieważ oba te sposoby wykluczją się wzajemnie, lecz przy obu wygramy, gdy trefle dzielą się 3-3, wystarczy rozpatrzyć tylko jaka jest różnica w możliwości wzięcia brakującej lewy na każdy z tych sposobów przy podziale trefli innym niz 3-3.
       Manewr Guillemarda polega na przebiciu czwartego trefla po uprzednim częściowym atutowaniu (ściągnięcie dwóch kierów). Aby było to możliwe, trzy lub cztery kiery musza być na tym samym ręku, co longer treflowy.
       Poniewaz z rozgrywki jasne jest, że N ma pięć pików, więc na to, aby zastać u niego cztery trefle z długością kierową, musiałby miec jedyny układ 5-3-1-4. Zatem, przy tym sposobie rozgrywki możemy, praktycznie biorąc, liczyć na longera treflowego z długością kierową tylko u S, a na to jest wszystkiego 25% szans.
       Natomiast grając na przymus, mamy 25% szans na to, że u N jest longer treflowy razem z pozostałą figurą karową i tyleż szans, że te wartości ma S. Wystarczy zatem doprowadzić do końcówki:

    -
    ª D
    © -
    ¨ KD42
    § -
    N
    W         E
    S
    ª -
    © -
    ¨ W6
    § A75

    i na kiera zrzucić trefla bądź karo. Jeśli pozostała figura karowa będzie z na tym samym ręku, co longer treflowy (szansa 50%), nastąpi przymus zrzucenia zatrzymania treflowego. Przy tym sposobie rozgrywki wykorzystujemy dodatkowo szansę drugiej figury karo u S.
  • jeżeli S podłoży figurę - bijemy asem i ściągamy figurę atu, aby sprawdzić rozkład atutów.
       Jeżeli zastaniemy podział 3-2, możemy odatutować do końca i wyrobić brakującą lewę na waleta karo. Natomiast jeżeli atu rozłożą się 4-1 z czwórką u S, trzeba przerwać atutowanie , wyrabiając wpierw lewę karową. Przy czwórce u N, należy odatutować, gdyż wyrabianie kar grozi prawie na pewno przebiciem trzeciego kara.


    3

    ª 6
    © AKD10983
    ¨ 43
    § W63
    N
    W         E
    S
    ª AK75
    © W2
    ¨ DW92
    § AK7

        E otworzył 1BA po czym W gra 6© . Jak należy rozgrywac po ataku § 10?

    ROZWIĄZANIE

    Wygranie kontraktu jest możliwe, jeżeli S ma asa oraz króla karo, dame trefl i dwa do czterech pików.
       Po zabiciu asem, nalezy u S wyeliminowac piki. W tym celu, po zgraniu wpierw asa oraz króla, należy przebić blotke pik, wrócić waletem kier do stołu i przebić ostatniego pika. Teraz ciągnąc atuty należy doprowadzić do końcówki:

    nieistotne
    ª -
    © 109
    ¨ 4
    § W6
    N
    W          E
    S
    ª -
    © -
    ¨ DW9
    § K7
    ª -
    © -
    ¨ AK10
    § D8

       gramy teraz czwórkę karo do waleta w stole i S, po wzięciu lewy, każdym wyjściem daje dwunastą lewę. Przy tym sposobie rozgrywki wygramy również, gdy zastaniemy drugą damę trefl.


    4

    ª AK10976
    © K
    ¨ 62
    § 9742
    N
    W         E
    S
    ª D83
    © A10872
    ¨ K
    § W1087

       W otworzył 2ª , E zalicytował 4ª i po trzech pasach N zaatakował © 4. Jak W powinien rozgrywać?

    ROZWIĄZANIE

       Przeciwnicy mogli z miejsca odciągnąć cztery lewe w młodszych kolroach. Dlatego, dopóki o tym nie wiedzą, nalezy zagrać w karo, co może ich sprowokować do łączenia atutów. Poza tym, grając w karo, przerywamy komunikacje między obrońcami, co może uniemożliwić im wzięcie trzeciej lewy treflowej. Przecież gdy oddamy lewą karową i zagrane zostana trefle, to przy ich podziale 3-2 łatwo może dojśc do zablokowania koloru jeżeli w dubletonie będą dwie figury. Trudno wymagać, aby w początkowej fazie rozgrywki gracz, mając trzeciego asa lub króla trefl przejął drugą figurę partenra i wyszedł w trefla na przebitkę. Skąd bowiem ma wiedziec, że partner posiada dwa,a nie trzy trefle.

       Częściowe zaasekurownie się od natychmiastowej wpadki przez zagranie w karo to dopiero początek. Przeciez mamy tylko dziewięć lew - siedem atutowych łącznie z przebitka karową oraz dwie kierowe. Dziesiątą może być jedynie piate kier, ale jak je wyrobic i odegrać?

       Przy naciągniętym kontrakcie opłaca się ryzyko większej wpadki, jeżeli tylkow ten sposób można doprowadzić do wygrania gry. W tym rozdaniu trzeba podjąć ryzyko wyrobienia piątego kiera, bo w innych kolorach nie ma możliwości wzięcia brakującej lewy.

       Aby wyrobić piąte kier, trzeba przebić dwa razy kiery, na co trzeba dwa dojścia i jeszcze jedno do wyrobionej forty. Tymi dojściami mogą być jedynie atuty w stole pod warunkiem ich podziału 2-2 z waletem u N (drugim warunkiem jest podział kieów 4-3).

       Zakładając powyższy rozkład, gdy dojdziemy do reki, powinniśmy wyjść w piki, impasując ósemką i przebić kiera, po czym dama pik wrócic na stół. Jeżeli piki podzieliły się po dwa, na asa kier wyrzucamy trefla, czwarte kier przebijamy, po czym przebitką karo dochodzimy do forty kier. Oczywiście, jeżeli przeciwnik, po zabiciu króla karo zagra w atu lub w karo, to gramy jak wyżej, ale w innej kolejności.


    5

    ª KW1094
    © D63
    ¨ KW4
    § A7
    N
    W         E
    S
    ª AD87652
    © K4
    ¨ A762
    § -

    Po licytacji:

    WNES
    1ª ktr.rktr.2§
    pas4§ 4BApas
    5¨pas6ª pas
    paspas

       Jak należy rozgrywać po ataku § K?

    ROZWIĄZANIE

       Wydaje się, że sytuacja jest beznadziejna, bo trzeba oddać lewę na asa kier, a impas karo, sądząc z licytacji, nie może się udać. Są więc do oddania dwie lewy.
       W tej pozornie beznadziejnej sytuacji ratuje nas manewr Worka. Aby go przeprowadzić, bijemy króla trefl atutem, wracamy pikiem do ręki i gramy male kier.
       As niewatpliwie jest u N, bo on dał kontrę wywoławczą.
       Jeżeli wskoczy on asem kier, na asa trefl i dame kier wyrzucimy dwa kara i nie oddamy lewy w tym kolorze.
       Jeżeli przepuści on asem kier, to po wzięciu lewy na króla, wracamy pikami do reki i na asa trefl zrzucamy kiera i nie oddamy lewy treflowej.


    Powrót na stronę główną

    © Marek Wójcicki Przemyśl 2000