WIST

 

Wist, czyli gra w obronie jest najtrudniejszym elementem gry w brydża. Potrzeba do niego wiele wyobraźni. Poza tym, wymagając nie mniejszego zrozumienia między partnerami, niż licytacja, jest trudniejszy do skodyfikowania ze względu na znacznie większą ilość możliwych sytuacji i większy element niepewności.

Z tego powodu, położenie nacisku na dopracowanie sygnałów wistowych jest niezbędne, jeżeli chce się myśleć o jakichkolwiek sukcesach.

 

ALFABET SYGNAŁÓW

 

Przez alfabet sygnałów rozumie się sposób przekazywania informacji przez obrońców poprzez zagrywanie konkretnych kart, bądź kolejność, w jakich karty są zagrywane, przy wychodzeniu i dokładaniu kart.

 

Oto uzgodnienia, składające się na alfabet sygnałów:

 

Pewne sygnały wynikają z logiki, są niezależne od przyjętych systemów wistowych – np. bicie na trzeciej ręce najniższą kartą z sekwensu.

 

WIST “KOMBAJN”

 

Zasady wistu “Kombajn” zostały opracowane przez Ł. Sławińskiego. Oto jego podstawy:

 

I ilustracja powyższych zasad:

 

AKx, AK, KDx, KD, KDW, DW, DWx, W10x, W10, KW10(x,x), K109x, D109x,10x, xx, xxx, xxxx, xxxxx, Hxx, Hxxx, Hxxxx(x,x),