WIST
Wist, czyli gra w obronie jest najtrudniejszym elementem gry w brydża. P
otrzeba do niego wiele wyobraźni. Poza tym, wymagając nie mniejszego zrozumienia między partnerami, niż licytacja, jest trudniejszy do skodyfikowania ze względu na znacznie większą ilość możliwych sytuacji i większy element niepewności.Z tego powodu, położenie nacisku na dopracowanie sygnałów wistowych jest niezbędne, jeżeli chce się myśleć o jakichkolwiek sukcesach.
ALFABET SYGNAŁÓW
Przez alfabet sygnałów rozumie się sposób przekazywania informacji przez obrońców poprzez zagrywanie konkretnych kart, bądź kolejność, w jakich karty są zagrywane, przy wychodzeniu i dokładaniu kart.
Oto uzgodnienia, składające się na alfabet sygnałów:
Pewne sygnały wynikają z logiki, są niezależne od przyjętych systemów wist
owych – np. bicie na trzeciej ręce najniższą kartą z sekwensu.
WIST “KOMBAJN”
Zasady wistu “Kombajn” zostały opracowane przez Ł. Sławińskiego. Oto jego podstawy:
I ilustracja powyższych zasad:
AKx, AK, KDx, KD, KDW, DW, DWx, W10x, W10, KW10(x,x), K109x, D109x,10x, xx, xxx, xxxx, xxxxx, Hxx, Hxxx, Hxxxx(x,x),