WIST
Wist, czyli gra w obronie jest najtrudniejszym elementem gry w brydża. P
otrzeba do niego wiele wyobraźni. Poza tym, wymagając nie mniejszego zrozumienia między partnerami, niż licytacja, jest trudniejszy do skodyfikowania ze względu na znacznie większą ilość możliwych sytuacji i większy element niepewności.Z tego powodu, położenie nacisku na dopracowanie sygnałów wistowych jest niezbędne, jeżeli chce się myśleć o jakichkolwiek sukcesach.
ALFABET SYGNAŁÓW
Przez alfabet sygnałów rozumie się sposób przekazywania informacji przez obrońców poprzez zagrywanie konkretnych kart, bądź kolejność, w jakich karty są zagrywane, przy wychodzeniu i dokładaniu kart.
Oto uzgodnienia, składające się na alfabet sygnałów:
Pewne sygnały wynikają z logiki, są niezależne od przyjętych systemów wist
owych – np. bicie na trzeciej ręce najniższą kartą z sekwensu.WIST ODMIENNY
Wist odmienny, najbardziej chyba w tej chwili popularny w Polsce, to sposób wistowania, polegający na tym, że wist w figurę jest zgodny z zasadami wistu nat
uralnego, a w blotkę – odwrotnego. Czyli krótko mówiąc: “z figur naturalnie, z blotek odwrotnie”. Przy wiście odmiennym stosuje się zrzutki odwrotne.
I ilustracja:
AKx, AK, KDx, KD(w sytuacjach, gdy nie może to zmylić partnera), KDW, DW, DWx, W10x, W10, KW10(x,x), K109x, D109x, 10x, xx, xxx, 109x(x,x), xxxx(x,x), Hxx, Hxxx, Hxxxx(x,x),