WIST
Wist, czyli gra w obronie jest najtrudniejszym elementem gry w brydża. P
otrzeba do niego wiele wyobraźni. Poza tym, wymagając nie mniejszego zrozumienia między partnerami, niż licytacja, jest trudniejszy do skodyfikowania ze względu na znacznie większą ilość możliwych sytuacji i większy element niepewności.Z tego powodu, położenie nacisku na dopracowanie sygnałów wistowych jest niezbędne, jeżeli chce się myśleć o jakichkolwiek sukcesach.
ALFABET SYGNAŁÓW
Przez alfabet sygnałów rozumie się sposób przekazywania informacji przez obrońców poprzez zagrywanie konkretnych kart, bądź kolejność, w jakich karty są zagrywane, przy wychodzeniu i dokładaniu kart.
Oto uzgodnienia, składające się na alfabet sygnałów:
Pewne sygnały wynikają z logiki, są niezależne od przyjętych systemów wist
owych – np. bicie na trzeciej ręce najniższą kartą z sekwensu.
WIST ODWROTNY
Zasady wistu odwrotnego zostały sformułowane przez Amerykanina S. Rus
inowa jeszcze w latach trzydziestych, ale w Polsce szerszą popularność wist odwrotny zdobył w latach siedemdziesiątych.Oto one:
Taki system sygnałów jakościowych i ilościowych nazywamy zrzutkami o
dwrotnymi.
Oto zestawienie, ilustrujące zasady wistu odwrotnego:
AKx, AK, KDx, KD, KDW, DW, DWx, W10x, W10, KW10(x,x), K109x, D109x, 10x, xx, xxx, 109x, xxxx(x,x), Hxx, Hxxx, Hxxxx(x,x),