SPECJALNE ZAGRANIA WISTOWE
PRZEPUSZCZENIE
Przepuszczenie to celowe powstrzymanie się z zabiciem karty przeciwnika niejednokrotnie związane z oddaniem przeciwnikowi lewy, która mogłaby być wzięta przez naszą stronę. Przepuszczenie może mieć na celu przecięcie przeciwnikowi k
omunikacji między rękami, zachowanie kontroli nad kolorem, bądź zmylenie rozgrywającego co do położenia figur.
PRZEPUSZCZENIE DLA PRZECIĘCIA KOMUNIKACJI
Zaczniemy od najprostszego przykładu:
Po licytacji:
W N E S
1BA pas 3BA pas...
N zaatakował damą kier:
W ppAW76 ccAK43 kk32 ttA98
N pp K4 cc DW1098 kk54 tt DW102
E pp1095 cc52 kkKDW987 tt43
S pp D832 cc76 kkA106 ttK765
Rozgrywający zabił królem w ręce i zagrał karo do waleta w stole. Nie ma chyba gracza, który nie przepuści kara, aby odciąć rozgrywającego od lew karowych w dziadku.
Drugi praktycznie nie różni się od pierwszego, ale tu już nie każdy wpad
nie na przepuszczenie:Po licytacji:
W N E S
1BA pas 3BA pas...
N zaatakował damą kier:
W ppAW76 ccAK43 kk32 ttA98
N pp K4 cc DW1098 kk54 tt DW102
E pp1095 cc52 kkADW987 tt43
S pp D832 cc76 kkK106 ttK765
Rozgrywający zabił królem w ręce i zagrał karo do waleta w stole. Jeżeli S z
abije królem, to rozgrywający weźmie dziewięć lew bez problemu. Przepuszczenie pozbawi go jakichkolwiek szans na wygranie kontraktu. Równie skutecznie będzie przepuszczenie z drugim królem, ale jest związane z ryzykiem, że rozgrywający, łącznie z dziadkiem ma 10 kart w karach.
Trzeci przykład bazuje na tym samym motywie, ale jest trochę trudniejszy:
Po takiej licytacji jak wyżej, N ponownie atakuje damą kier:
W ppAW76 ccAK43 kk32 ttA98
N pp K4 cc DW1098 kk54 tt DW102
E pp1095 cc52 kkKD10987 ttK3
S pp D832 cc76 kkAW6 tt7654
Rozgrywający bije asem i gra karo do króla w stole. Jeżeli S zabije asem, to po dowolnym odwrocie, rozgrywający bije asem w ręku i gra karo na impas dziesiątką, co prowadzi do dziewięciu lew. Natomiast po puszczeniu pierwszego kara, kolor ten nie będzie mógł być wyrobiony i rozgrywający jest bez szans.
Czwarty pokazuje, że “zamaskowanie” przepuszczenia wymaga czasem k
ooperacji od partnera:Po takiej licytacji jak wyżej, N ponownie atakuje damą kier:
W ppAW76 ccAK43 kk32 ttA98
N pp K4 cc DW1098 kkW54 tt W102
E pp1095 cc52 kkAD10987 tt43
S pp D832 cc76 kkK6 ttKD765
Rozgrywający bije asem i gra karo do dziesiątki w stole. Po zabiciu królem obr
ona jest bez szans – wobec tego S puszcza. Teraz rozgrywający wraca asem pik do ręki i gra karo. Jeżeli N dołoży blotkę, to rozgrywający może się uczujnić – przy KWxx karo u N nie ma szans realizację kontraktu, wobec czego można zabić asem, aby wygrać przy układzie, jaki jest w rzeczywistości. Natomiast jeżeli N dołoży w drugiej lewie karowej waleta, to potwierdzi w oczach rozgrywającego rozkład kar: KWx u N, xx u S.
PRZEPUSZCZENIE DLA ZACHOWANIA KONTROLI NAD ROZDANIEM
Oto najbardziej elementarny przykład tego rodzaju zagrania:
W gra 4pp. N atakuje asem, królem i damą kier:
W pp DW6 cc987 kk AKDW10 tt D5
N ppA432 ccAKDW10 kk32 tt 43
E pp K10876 cc65 kk 987 tt AKW
S pp 9 cc432 kk654 tt 1098762
Rozgrywający przebija atutem i gra w atu. Jeżeli W zabije za pierwszym, bądź za drugim razem, to nie będzie mógł skrócić rozgrywającego po raz kolejny i kontrakt zostanie wygrany. Natomiast jeżeli przepuści dwie pierwsze rundy atutów, rozgr
ywający jest bezradny – jeżeli zagra w atu po raz kolejny, to N weźmie asem i zagra kolejnego kiera, kładąc kontrakt bez dwóch, a jeżeli zacznie grać kara, N przebije blotką atu i bez jednej.
I jeszcze jeden, niezwykle spektakularny przykład przepuszczenia dla zach
owania kontroli nad atutami:
W gra 4pp. N atakuje asem, królem i damą kier:
W pp DW109 cc98 kk AKDW10 tt D5
N ppA32 ccAKDW10 kk32 tt 432
E pp K87 cc765 kk 9876 tt AKW
S pp 654 cc543 kk 54 tt 109876
W przebija trzeciego kiera i gra w atu. N przepuszcza pierwszą lewę atutową. Teraz rozgrywający gra ponownie w atu. Jeżeli N zabije asem, to żadna kontynuacja nie umożliwi obłożenia gry. Natomiast jeżeli przepuści, to rozgrywający jest bezra
dny.
PRZEPUSZCZENIE DLA UZYSKANIA ZRZUTKI OD PARTNERA
W sytuacji, w której nie mamy jasnej kontynuacji obrony, niejednokrotnie le
piej jest przepuścić lewę rozgrywającego, nieraz nawet dwa razy, aby ze zrzutek partnera dostać informację, w co zagrać dalej. Ilustracją tego motywu może być poniższe rozdanie:Po licytacji:
W N E S
1tt pas 2kk pas
2BA pas 3BA pas...
N zaatakował dziewiątką trefl (wist odmienny). Wyłożył się dziadek:
E: pp32 cc32 kkKDW98
7 ttAK3. Rozgrywający wziął w ręce na waleta i zagrał dwójkę karo do waleta w dziadku. Jako S masz: ppDW109 cDW109 kkA65 tt54. Jeżeli zabijesz od razu, to musisz zgadywać, czy zagrać w pika, czy w kiera – wygląda, że kontrakt da się obłożyć, bo rozgrywający, obok DW trefl ma w starszych kolorach AK i K (jeżeli ma AK i A, to musi wygrać). Przepuszczenie kara niczym nie grozi. Jeżeli zabijesz dopiero trzecie karo, to partner stosując Lavinthala pomocniczego z dubletonem karo(dołożenie kar w tej sytuacji nie może być ani ilościówką, ani potwierdzeniem trefli), albo sygnał krakowski przy singletonie karo, wskaże nam, w którym ze starszych kolorów ma asa, i o ile będzie on czwarty, to obłożymy kontrakt. W rzeczywistości puszczamy, bijemy drugie – partner wyrzuca ósemkę kier – wskazując wartości pikowe. Gramy więc damę pik i bez jednej, bo całość rozdania wygląda następująco:W: pp K87 cc AK4 kk1032 tt DW62
N: ppA654 cc8765 kk4 tt10987
E: pp32 cc32 kkKDW987 ttAK3
S: ppDW109 cDW109 kkA65 tt54
PRZEPUSZCZENIE DLA ZMYL
ENIA ROZGRYWAJĄCEGO CO DO POŁOŻENIA FIGUR
Przepuszczenie figurą za impasem może zmylić rozgrywającego o do położenia impasowanej figury, i odwieść go od wykonania wychodzącego impasu, np. z braku komunikacji, jak w poniższym rozdaniu:
W rozgrywa 4pp, N ściągnął asa i króla karo, po czym odszedł w atu:
W ppDW10987 ccADW kkDW ttAD
N pp32 cc K1098 kkAK109 tt432
E ppAK cc543 kk543 tt8765
S pp 654 cc732 kk8762 ttKW109
Po utrzymaniu się w stole, rozgrywający gra kiera do waleta w ręce. Jeżeli N zabije, to po dojściu do stołu, rozgrywający nie będzie miał innej alternatywy, niż impas trefl. Natomiast gdy walet weźmie lewą, rozgrywający musiałby dostać “tel
efon z nieba”, aby nie impasować powtórnie kiera, tylko trefla.W powyższym rozdaniu przepuszczenie miało na
celu zasugerowanie rozgrywającemu innego położenia figur, niż w rzeczywistości, aby z powodu trudności komunikacyjnych próbował wykorzystać nie tą szansę, która w konkretnym rozdaniu prowadzi do sukcesu.
W drugim rozdaniu, przepuszczenie ma na celu zasuge
rowanie rozgrywającemu innego rozkładu figur w kolorze “palcówki”, niż istnieje w rzeczywistości:E rozgrywa 4pp, S wyszedł w karo, N ściągnął asa i króla, po czym odszedł w atu:
W ppDW10987 ccKD10 kkDW tt87
N pp32 cc A982 kkAK109 ttW32
E ppAK cc765 kk543 ttAK65
S pp 654 ccW43 kk8762 ttD1094
Rozgrywający zagrał teraz kiera do króla. O ile N zabije asem od razu, nic nie powstrzyma rozgrywającego od zaimpasowania waleta w drugim okrążeniu kierów. Natomiast gdy król weźmie lewą, po ponownym zagraniu w kiery z ręki i dołożeniu blotki przez S, rozgrywający stanie przed palcówką, na której trafienie ma na pewno mniej, niż 50% szans.
ODBLOKOWANIE
Odblokowanie to pozbycie się karty, która wzięłaby lewą danego koloru, w celu umożliwienia wzięcia lewy partnerowi, bądź nie wzięcia lewy, które to wzięcie zmus
iłoby biorącego do niekorzystnego dla strony biorącej zagrania. Oto kilka przykładów odblokowania:
ODBLOKOWANIE W CELU WZIĘCIA FORT
S rozgrywa 3BA:
W ppAK6543 cc432 kk32 tt32
N ppD9 cc AW10 kkAD108 ttKW97
E ppW102 cc98765 kk654 tt54
S pp87 cc KD k KW97 ttAD1086
W atakuje asem pik; jeżeli E wyrzuci dwójkę pik, to strona EW będzie mogła wziąć jedynie trzy lewe pik
owe, gdyż po zgraniu asa i króla pik, trzecią lewę tego koloru weźmie E, któremu piki już się skończyły. Jeżeli do asa E odblokuje się waletem, a do króla dziesiątką, wówczas W bez przeszkód zainkasuje pozostałe lewe pikowe, kładąc kontrakt bez dwóch.
ODBLOKOWANIE DLA UMOŻLIWIENIA PODEGRANIA HONORU
S rozgrywa 3BA:
W ppA9543 cc5432 kk32 tt32
N ppD6 cc AW10 kkAD108 ttKW97
E ppW102 cc9876 kk654 ttA54
S ppK87 cc KD k KW97 ttD1086
W atakuje
czwórką pik; dama ze stołu. Jeżeli E dołoży dwójkę pik, to kontrakt zostanie zrealizowany z nadróbką: rozgrywający gra trefla. E bierze na asa i gra waleta pik. S kładzie króla – W najlepsze co może zrobić, to zabić asem i zagrać w pika. E bierze lewą i jest to koniec lew dla strony EW. Natomiast jeżeli E odblokuje się do pierwszej lewy waletem, to po dojściu do ręki asem trefl, zagra dziesiątkę i rozgrywający jest bezradny.
ODBLOKOWANIE DLA STWORZENIA DOJŚCIA DO PARTNERA
Niejednokrotnie należy odblokować się, aby znaleźć dojście do partnera, który ma rękę pełna fort, lub może podegrać kluczowy dla obrony kolor. Oto efektowny prz
ykład takiego odblokowania:W pp32 ccKDW1098 kkW32 tt32
N ppAK4 cc432 kk654 ttAK65
E ppDW1098 cc- kkA7 ttDW10987
S pp765 ccA765 kkKD1098 tt4
S rozgrywa 3BA. W atakuje
królem kier. Tylko odblokowanie się asem karo w tej lewie umożliwi stronie EW obłożenie kontraktu. W przeciwnym razie rozgrywający podegra dwukrotnie kara ze stołu i weźmie 9 lew bez dopuszczenia do ręki gracza W.
ODBLOKOWANIE W CELU OBRONY PRZED WPUSTKĄ
Odblokowanie może także sł
użyć obronie przed końcową wpustką, jak w poniższym rozdaniu:W pp2 ccKD987 kk9876 ttD102
N ppKD987 cc2 kkAK32 ttA54
E pp43 ccW1065 kkDW1054 ttK3
S ppAW1065 ccA43 kk- ttW9876
S
rozgrywa 6pp. W atakuje królem kier. Rozgrywający bije asem, przebija w stole kiera, zgrywa asa i króla karo, wyrzucając trefle. Teraz przebija karo w ręce i ponownie kiera w stole. Teraz kończy “czyszczenie” rąk, przebijając ostatnie karo, po czym ściąga dwa razy atu. W końcówce:W pp- ccD kk- ttD102
N ppK cc- kk- ttA54
E pp- ccW kkD ttK3
S pp10 cc- kk- ttW98
ściąga asa trefl. Jeżeli w tym momencie E nie wyrzuci króla, to
po ponownym zagraniu w trefla kontrakt zostanie zrealizowany, gdyż E po wzięciu lewy na króla będzie musiał zagrać w podwójny renons.Na marginesie tego rozdania
można dodać, że rozgrywający zagrał niezwykle czytelnie. Obrońcy z kartą E byłoby dużo trudniej odblokować się, jeżeli s trefl byłby zgrany wcześniej, np. gdyby rozgrywający przeszedł nim do stołu w drugiej lewie.
MANEWR MERRIMAC
Manewr Merrimac polega na poświęceniu honoru, najczęściej króla, w celu pozbawienia rozgrywającego lew w kluczowym kolorze poprzez wyrwanie dojścia do ręki z tym kolorem. Nazwa pochodzi od nazwy chilijskiego statku, zatopionego przez własną załogę w wejściu do portu w Santiago de Chile, aby uniemożliwić wypłynięcie w morze i wzięcie udziału w bitwie wrogiej, hiszpań
skiej flocie tam stacjonującej.Oto przykład K. Martensa:
W ppDW106 cc765 kkA6 tt10873
N pp87 ccA432 kK109432 ttW
E pp942 cc K98 kk D87 ttD952
S ppAK53 ccDW10 kkW5 ttAK64
S rozgrywa 3BA po ataku damą pik. Rozgrywający zabił asem i zagrał waleta karo na impas. E wziął lewą na damę i aby obłożyć kontrakt, musi natychmiast z
agrać króla kier. Po zabiciu rozgrywający straci cztery lewe karowe, a jeżeli przepuści, to obrona zagra w piki, co umożliwi wzięcie 5 lew – dwóch pików, dwóch kar i kiera.
MANEWR DESCHAPELLES
Manewr Deschapelles’a, zastosowany po raz pierwszy przy grze w wista przez Francuza G. Deschapelles’a, polega na poświęceniu własnej figury dla wyrobienia dojścia do partnera na figurę w kolorze poświęcanej figury. Oto przykład Ely Culber
tsona:W ppW3 ccW98543 kk D82 tt102
N ppK54 ccK6 kkAW ttAKW875
E pp 10972 ccAD kkK743 ttD43
S ppAD86 cc1072 kk10965 tt96
Po licytacji:
W N E S
pas 1tt pas 1pp
pas 3tt pas 3BA
pas...
S rozgrywa 3BA. W atakuje piątką kier. Król ze stołu. E bije asem i ściąga d
amę kier. Widzi teraz, że bez fort kierowych nie ma mowy o obłożeniu kontraktu, i, o ile partner ma asa pik, to obłożenie jest bezproblemowe, a o ile go nie ma, to jedyną szansą obłożenia jest zastanie u partnera damy karo. Żeby tą szansę wykorzystać, gra teraz króla karo, a gdyby rozgrywający puścił – należy powtórzyć karo. Umożliwi to, po dojściu na damę trefl, dopuszczenie partnera damą karo, i odebranie lew kierowych.